void skip_next_frame(rtti::context &ctx)
hpp::event< void(rtti::context &)> on_skip_next_frame
hpp::event< void(rtti::context &)> on_resume
hpp::event< void(rtti::context &)> on_play_begin
void toggle_play_mode(rtti::context &ctx)
hpp::event< void(rtti::context &)> on_play_before_begin
engine play events
void toggle_pause(rtti::context &ctx)
void set_paused(rtti::context &ctx, bool paused)
hpp::event< void(rtti::context &)> on_play_end
hpp::event< void(rtti::context &)> on_pause
void set_play_mode(rtti::context &ctx, bool play)
hpp::event< void(rtti::context &)> on_play_after_end